Monks sind in Rune-Midgard für ihre stählernde Disziplin und Selbstbeherschung bekannt. Sie sind berühmt für ihre Stahlharten Schläge die Gegner mit einem Schlag umhauen können. Sie sind auch in der Lage ihrer so hart wie Stahl werden zu lassen, sodass jeder Schaden weitesgehend an ihnen abprallt.

Um ein Monl zu werden müsst ihr sie in den Wäldern Pronteras aufsuchen. Sie lieben die Einsamkeit, so ist es ihnen möglich den schlechten Einflüssen zu entkommen. Als Prüfung erwartet euch eine Prüfung des Geistes und der inneren Kraft. Sobald ihr diese Prüfung bestanden habt lehrt man euch den Kampf mit Fäusten oder ihr konzentriert euch darauf eure Feinde mit der spirituellen Kraft zuzusetzen.

Monks sind gern gesehende Gruppenmitglieder sie sind in der Lage hohen Schaden zu verursachen oder den Schaden von Feinden auf sich zu bündeln.





Skillübersicht

Triple Strike
BILD
Maxlevel
10
Skillform
Passiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Dodge Level 5

Ermöglicht das automatische Ausführen eines Dreifach-Angriffs im Kampf. Auf diese Skill kann direkt Raging Quadruple Blow folgen.


Steel Body
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Combo Finish Level 3

Zeitlich begrenzte Verstärkung von Verteidigung und magischer Verteidigung des Zauberers, und Verminderung von Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. Während diese Skill aktiv ist, können andere Skills nicht benutzt werden.
Jeder Zauber benötigt 5 Spirit Spheres.


Spiritual Bestwoment
BILD
Maxlevel
1
Skillform
Aktiv
Ziel
Spieler
Vorraussetzungen:
Erfüllte Skill Quest

Transferiert die Spiritual Spheres des Zauberers auf ein bestimmtes Gruppenmitglied. Jeder Zauber transferiert 1 Spiritual Sphere.


Spirits Recovery
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Passiv
Ziel
-
Vorraussetzungen:
Blade Stop Level 2

Stellt zusätzliche HP und SP alle 10 Sekunden während des Sitzens wieder her. Wenn das vom Nutzer getragene Gewicht über 50% seiner Maximalkapazität beträgt, werden die zusätzlichen HP und SP stattdessen nur alle 20 Sekunden wiederhergestellt.


Quadruple Strike
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Tripple Strike Level 5

Nur benutzbar Während Raging Trifecta Blow-Verzögerung. Dreht ein Ziel, während man den Gegner mit einem Quadrupel-Schlag angreift. Auf diese Skill kann direkt Raging Thrust folgen.


Iron Hand
BILD
Maxlevel
10
Skillform
Passiv
Ziel
-
Vorraussetzungen:
Devine Protection Level 10 & Demon Bane Level 10

Erhöht den Schaden bei Bare Hands und Knuckle Class Weapons.
[Lv 1]: Atk +3
[Lv 2]: Atk +6
[Lv 3]: Atk +9
[Lv 4]: Atk +12
[Lv 5]: Atk +15
[Lv 6]: Atk +18
[Lv 7]: Atk +21
[Lv 8]: Atk +24
[Lv 9]: Atk +27
[Lv 10]: Atk +30


Investigate
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Call Spirit Level 5

Greift einen Gegner mit einem massiven Schlag an, der mehr Schaden verursacht, wenn der Gegner über eine hohe Verteidigung verfügt.
Jeder Zauber benötigt 1 Spirit Sphere


Finger Offensive
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Investigate Level 3

Greift einen entfernten Gegner durch Abfeuern von Spirit Sphere an. Das Level der Skill entscheidet, wie viele Spirit Spheres gleichzeitig abgefeuert werden können.
Jeder Zauber benötigt Spirit Spheres.


Extremity Fist
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Explosion of Spirit Level 3 & Finger Offensive Level 3

Nur benutzbar während des Fury-Status. Verursacht verheerenden Schaden, indem es die übriggebliebenen SP des Zauberers verbraucht. Nach Verwendung von Guillotine Fist wird der Fury-Status automatisch beendet und die SP werden für 5 Minuten nicht von selbst wiederhergestellt.
Jeder Zauber benötigt 5 Spirit Spheres.


Explosion of Spirit
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Caster
Vorraussetzungen:
Absorb Level 1

Zeitlich begrenzte Erhöhung der Critival Attack-Rate des Zauberers während der Dauer der Skill. Während dem Fury-Status ist die natürliche Wiederherstellung von SP deaktiviert.
Jeder Zauber Benötigt 5 Spirit Spheres.


Excruciating Palm
BILD
Maxlevel
1
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Spiritual Bestowment & Erfüllte Skill Quest

Schlägt einen Gegner mit der Handfläche, um 300% Schaden anzurichten und Gegner in der Nähe des Ziels wegzudrängen, wobei sie für 2 Sekunden betäubt sind. Jeder Zauber verbraucht eine kleine Menge HP.


Dodge
BILD
Maxlevel
10
Skillform
Passiv
Ziel
-
Vorraussetzungen:
Iren Hand Level 5 & Call Spirit Level 5

Erhöht die Flee Rate.


Combo Finish
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Quadruple Strike Level 3

Nur benutzbar während Raging Quadruple Blow-Verzögerung. Auf diese Skill kann direkt die Guillotine Fist-Skill folgen, wenn der Benutzer sich im Fury-Status befindet und mindestens 4 Spirit Spheres gezaubert hat.
Jeder Zauber benötigt 1 Spirit Sphere.


Call Spirit
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Iron Hand Level 2

Ruft eine Spirit Sphere ein, die zur Erweiterung verschiedener Skill-Fähigkeiten benutzt werden kann. Jede Spirit Sphere fügt 2 Angriffskraft hinzu.


Body Relocation
BILD
Maxlevel
1
Skillform
Aktiv
Ziel
Boden
Vorraussetzungen:
Steel Body Level 3 & Spiritual Cadence Level 2 & Extremity Fist Level 3

Sofortige Teleportation zu einem bestimmten Ort, falls sich keine Hindernisse zwischen Zauberer und dem Ort befinden.
Jeder Zauber benötigt 1 Spirit Sphere, wenn man sich nicht im Fury-Status befindet.


Blade Stop
BILD
Maxlevel
5
Skillform
Aktiv
Ziel
Gegner
Vorraussetzungen:
Dodge Level 5

Immobilisiert sowohl den Zauberer, als auch einen Gegner, bis einer von beiden stirbt. Ein höheres Level dieser Skill ermöglicht die Benutzung anderer Skills während des Root-Status. Unwirksam gegen Boss-Monster.
Jeder Zauber benötigt 1 Spirit Sphere.

Root-Dauer und Skills sind im Root-Status je nach Level aktiviert.
[Lv 1]: 20 Sek
[Lv 2]: 30 Sek, Throw Spirit Sphere aktiviert
[Lv 3]: 40 Sek, Occult Impaction aktiviert
[Lv 4]: 50 Sek, Raging Quadruple Blow aktiviert
[Lv 5]: 60 Sek, Guillotine Fist aktiviert
der Zauberer muss sich im Fury-Status befinden und mindestens 4 Spirit Spheres besitzen, um Guillotine Fist benutzen zu können.


Absorb Spirit
BILD
Maxlevel
1
Skillform
Aktiv
Ziel
Caster
Vorraussetzungen:
Call Spirit Level 5

Absorbiert eine bestimmte Menge SP von einer Spirit Sphere, die von anderen Monks oder Champions während PvP und Guild War gestohlen werden kann. Wenn man es bei Monstern benutzt, erhölt man eine 20%ige Chance darauf, dem Zauberer eine bestimmte Menge SP zu geben, die vom Level des Monsters bestimmt wird, auf das man zielt. Unwirksam gegen Boss-Monster und WoE-Guardians.

@LeafRO 2014-2017